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中国动漫游戏业遭遇人才掣肘 从业者为韩国1/3

编辑:   来源:  日期:2008-10-06   我要投稿      家园

日前,金山公司以3000万元、同比增长100%的数字刷新了公司研发费用投入的纪录.无独有偶,巨人网络二季度财报显示,其研发费用同比也出现了惊人的增长,达到502.8%.而完美时空、网易等公司游戏开发费用同比增长也均超过了3成.“研发费用大幅度增长主要是由于提高了员工薪酬,以挽留当前的公司人才,同时雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师.”巨人网络对此并不讳言.

同样,其他游戏公司市场负责人也表示人才缺乏是网游公司开发成本上升的直接原因.现在所有上市的游戏公司都在加大对研发的投入,如果不花大钱,没有高额分成、股权激励这样的“优厚待遇”则很难留住人才.

其实全国各地的动漫游戏人才大战已由来已久,在北京、深圳、杭州等创意产业发达、人才需求旺盛的地区更是愈演愈烈.除了创意制作人、首席美工、游戏引擎程序员这样的核心岗位缺人以外,实际上游戏终端开发人员也面临“缺人”的窘境.有调查显示,保守估计3年内游戏开发人员缺口在40万.

“现在游戏行业越来越像电影工业.电影工业是典型的创意工业,创意工业的特点就是策划、制作人员等创意人员享有高额报酬.”汇众益智董事长李新科对《市场报》记者说,中国游戏厂商正在进入史无前例的研发费用爆发式增长阶段.他同时承认,缺少大量合格而且合适的游戏开发人才已成为网络游戏行业不争的事实,这也使得游戏开发人力成本居高不下.

人才争夺战由来已久

日前网龙公司在智联招聘网站上打出高薪招百余名游戏开发人才的信息,并承诺给与人才最具诱惑的薪金和优厚的福利待遇.如今,像网龙这样大规模招兵买马的现象,在动漫游戏行业已经屡见不鲜.去年网龙就曾不惜重金从上海“挖”过来一整个团队,加强自身的原画创作能力.厦门的西基日前也从全国各地招募了几十名动漫创作人才.但是,令各地动漫游戏公司负责人挠头的是,尽管企业高薪求才,仍难摆脱一将难求的尴尬.

“从全国范围来看,高端人才奇缺,已成为掣肘动漫游戏行业发展的最大因素.”汇众益智董事长李新科表示.眼下从业的动漫游戏大军中,多数人都是从动漫爱好者或者其他领域转型而来,门槛相对要求不高.但由于缺乏系统专业的训练,所以大都只能停留在低端人才领域,几乎得不到向上攀升的机会.

《市场报》记者了解到,作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验.尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约.目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,动漫人才的需求正处于严重紧缺状态.

根据IResearch发布的数字显示,到2010年我国网络动漫市场规模将达到7900万元.“在解决了人才的短板后,我国动漫人才教育事业将迈上规模化、规范化、职业化的新台阶.”李新科董事长对《市场报》记者表示.

职业教育压力中迎来机遇

对于这场愈演愈烈的人才争夺战,担负人才培养重任的职业教育界亦有自己的看法.“中国的游戏业顶尖人才很少,这是因为中国网络游戏本来就没有发展几年.没有一个长时间的积淀就无法成长为一个创意团队的领导者,因此对于顶尖游戏人才的争夺成为网络游戏企业之中最核心的争夺,人力成本的快速增长也就顺理成章了.”汇众益智董事长李新科对《市场报》记者说.

此前,虽然一些动漫游戏企业已经开始尝试与职业培训机构合作,由培训机构订单式向企业输送人才,但由于机构自身实力有限,对学员的“实训”往往无法满足企业需求.同时,大多数动漫游戏从业人员苦于无法实现职业技能的提升,仍然集中在中间工种的岗位上,很难成为兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才.

目前中国网络游戏厂商大幅提高开发费用,意味着中国网络游戏业将逐渐步入“大投入、高产出” 的好莱坞式制作模式,这种模式也使得游戏动漫公司所需要的人才不仅要有专业基础和理论功底,更重要的是丰富的想象力、创造力和实际操作能力.李新科董事长表示,这种模式对教育界既是压力也是机遇.“谁能培养出数字娱乐产业发展的紧缺人才,将对业界发展产生深远影响.”

文/《重庆商报》




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